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  Parche ap2.5
 
Como muchos de ustedes saben, los parches ap2.5 eran generados por k3rn3l y C4eva. Pero ahora surgió un nuevo grupo ruso, que parcheo hoy en día todas las versiones de juegos con ap2.5. Estos parches no tienen datos adicionales, por eso mucha gente dice que no son seguros (Incluso TeamX y C4eva), pero SON seguros en live! Son totalmente full!

Los parches funcionan asi: La Xbox 360 pide algunos angulos del lector, pero dependiendo de la calidad del disco,del lector o las condiciones de fabricacion, estos angulos pueden ser diferentes. Por eso sera mejor usar parches con diferentes angulos de desviacion. Este programa creado puede generar esos angulos con diferente desviacion necesarios. Por ende estos parches no pueden ser detectados, SEGUROS EN LIVE. El numero de estos parches diferentes es mas de un billon!


· Es obligatorio el uso de LT+, no funciona en otro firmware.

Tutorial.

Spoiler:
Primero hay que saber el XEX Media ID de nuestro juego. Como lo hacemos? Facil.....
1. Analizamos el juego con abgx360 y nos fijamos en esto. (cuadrado en rojo)

Spoiler:

2. Ahora seleccionamos el parche según el XEX Media ID.]

Parches para dashboard 13146 .... http://www.megaupload.com/?d=145DHTH0
Parche Universale de COD MW2 y Black Ops para 1314x: http://www.mediafire.com/?h9aqo5c1g8na5qj
Parches para dashboard 13141 .... http://www.mediafire.com/?cwz9jgpjq2ki315
Parches para dashboard 12625 .... http://www.mediafire.com/?aukg59ajv84syay

3. Bajamos este programa (http://www.megaupload.com/?d=1HCX780E), los descomprimimos y lo ejecutamos.

4. En el programa, seleccionamos el parche y el ISO del juego. Asi....

Spoiler:


5. Para agregar los datos especificos del ISO al parche clickeamos en "Inject data from image to patch".

Spoiler:

Advertencia: Usar ISOs unicamente con el CRC correcto!!! Se averigua con el abgx360 asi:



6. Ahora para parchear el ISO clickeamos en "Inject patch sector into image".

Spoiler:


Les saldra este mensaje, le damos a YES!



7. Para agregar el angulo aleatorio en la imagen, clickeamos en "Add jitter to angles in ISO".
Advertencia: usar solo una vez. Si se usa dos o + veces los angulos puede ser corruptos.

Spoiler:
 
   
 
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