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  iXtreme 1.6
 


Antes de nada, voy a hacer una aclaración:

Los discos de XBOX 360 están divididos en varias particiones. Una de ellas, la que nos interesa, es la partición de video. Al principio en esta partición Microsoft se limitaba a incluir el famoso video que nos muestra un disco de XBOX 360 si la introducimos en cualquier aparato que no sea una XBOX 360, pidiéndonos que lo introduzcamos en una de sus consolas.

Como sabréis los juegos lleva en el disco las actualizaciones de la consola para que, en caso de que no dispongamos de conexión a XBOX Live, no tengamos problemas a la hora de actualizar y jugar con la novedad de turno. Desde la actualización a NXE (la de los avatares) el contenido de la actualización era demasiado grande como para meterla en la partición que ocupaba hasta entonces y Microsoft decidió incluir este Update en la partición de video. A esto lo llamamos Wave 3.

Lo que ocurre ahora es que cada vez que sale una nueva actualización de la consola el tamaño aumenta y se necesita añadir una nueva "Wave", exactamente lo que ha ocurrido estos días y por lo que se ha incluido la Wave 4 en los discos más actuales.

Los firms iXtreme anteriores al 1.51 hacían una comprobación minuciosa del sector de video para que todo fuese correcto y así no ser detectados por Microsoft. Si el sector de video tenía el tamaño incorrecto, el juego no cargaba. Y eso ocurrió cuando aparecieron los discos con Wave 3, reconocidos como "extraños" por el lector de la consola, que bloqueaba su funcionamiento. En ese momento se decidió sacar como solución temporal el iXtreme 1.51, que realizaba la misma función que el iXtreme 1.50 pero se saltaba la comprobación del sector de video. Con esto solventamos el problema del bloqueo de carga, pero corremos el riesgo de toparnos con un disco con el sector de video corrupto, ya que no lo detectaría y lo cargaría como cualquier otra copia normal. Para eso nació el iXtreme 1.6, que una vez más comprobaba el sector de video y a la vez era compatible con la Wave 3.

Esa es la explicación por la que los discos con Wave 4 no cargan con iXtreme 1.6 (que comprueba el sector de video y al no reconocerlo como el habitual, lo bloquea) pero sí funciona con iXtreme 1.51 (que se salta la comprobación del sector de video y por tanto carga el juego sin problemas).

De un tiempo a esta parte muchos usuarios que no han querido actualizar sus firms se han limitado a parchear los juegos de una forma bastante agresiva para eliminar estas capas. Pero el riesgo es enorme al hacer esto y desde luego no es un recurso que debamos aceptar si queremos vivir un poco más tranquilos conectados al Live, ya que aunque nada es seguro al menos debemos tratar de hacerlo lo menos inseguro posible. No era una solución correcta cuando apareció la Wave 3 y no es una solución correcta con la Wave 4, salvo que estemos ya baneados.



Aclarado esto, vamos a empezar con el tutorial:

1º: Abrimos el ImgBurn. Si no lo tenemos lo descargamos desde aquí: ImgBurn
Acto seguido descargamos el Activate Iso:
Activate ISO
Descomprimimos el rar y nos saldran dos archivos, uno .dvd y uno .iso

2º: Pinchamos a "Write Image file to disc":



3º: Vamos a "Tools" y pinchamos en "settings":



4º: Vamos a "Write" y en "page 1" vamos a la seccion "options" de la derecha, y ponemos el layer breack a 0 tal como indica la imagen:



5º: Salimos al menu del imgburn y seleccionamos el fichero a grabar, seleccionaremos el .iso. La velocidad para quemar el activate iso es 2,4

6º: Metemos un DVD Doble CAPA en el grabador y le damos a grabar. Seguramente nos dirá que se podria grabar en un dvd normal, le damos a seguir. Nos dará otro error y le damos a continuar. Veremos que lo quema.

7º: Metemos el activate iso recién quemado en nuestra blanquita y nos sale esto:



8º: Presionamos el botón X de nuestro mando y en las opciones le damos salir al interfaz xbox.

9º: Sacamos el activate iso y metemos un backup nuevo.

10º: ¡ A jugar !


Nota: cada vez que encendáis la consola, deberéis meter el activate iso para jugar a los backups de juegos nuevos.
Nota para los usuarios de Linux: Imgburn funciona correctamente con Wine, por lo que este tutorial es válido también para los usuarios de Linux (yo, por ejemplo).
 
   
 
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